2025-11-10 13:07来源:本站

Unity Technologies宣布了一项新规定,可能会对开发者征收费用。这个费用的多少取决于不同的标准,比如游戏的安装数量。
跨平台游戏引擎“Unity”背后的Unity Technologies公司宣布了一项新规定。它规定,开发商未来可以收取固定费用。
这个费用的数额应该基于不同的标准——包括游戏的安装数量。根据引擎开发者的说法,从2024年1月1日开始,我们将根据游戏安装量引入新的Unity Runtime费用。
Unity指出,只有满足以下门槛的游戏才会被考虑收取长期费用:
团结员工和统一加上:那些在过去12个月里赚了20万美元或更多的人游戏总安装量至少达到20万次。
统一的职业和统一企业在过去的12个月里赚了100万美元或更多的人游戏总安装量至少达到100万次。
Unity Personal和Plus开发者一旦超过门槛,每次安装就需要支付0.20美元。
专业和企业开发者都可以选择支付相对较低的费用。该税的数额取决于安装的数量,并在一定的阈值以上减少,如相应的表所示:
Unity引擎由两个软件元素组成:Unity编辑器和Unity运行时。一旦用户(在这里是玩家)下载了游戏,就会安装运行时的代码库。Unity特此证明未来费用的合理性。
“我们将根据每个终端用户下载的合格游戏收取Unity Runtime费用。我们之所以这么做是因为每次你下载游戏时,Unity Runtime也会被安装。”
最初,每次安装游戏都要收费,即使是在同一硬件上重复安装,Unity随后也做出了修正。
与Axios相反,该公司解释说,它只对初始安装收费。如果用户删除游戏并重新安装它,则不会考虑新的进程。
但是,如果用户选择在另一台设备上安装游戏,则可能需要支付额外费用。这方面的一个例子便是同时在PC和Steam平台上安装游戏。
这些费用并不适用于所有游戏或安装:为慈善事业提供的游戏或与慈善机构有关的游戏免收任何费用。为此目的应设立相应的选项。
至于Game Pass之类的订阅服务,Whitten表示,费用必须由提供商承担,而在Game Pass的情况下,这将给微软带来负担。
安装游戏演示也不会有运行时费用,除非演示是包含完整游戏的下载的一部分。例如,早期体验游戏就属于这一类。
根据Whitten的说法,只有10%的Unity开发者需要支付新费用,因为游戏的门槛相对较高。
无论如何,自从该公告发布以来,有许多批评,尤其是来自独立社区的批评。《The放逐的金库》的游戏设计师Nic Tringali表达了最初的担忧。
他说:“我认为旧的商品目录将会被完全删除,因为我不想再为这可能会让我花钱而烦恼。”Vlambeer的联合创始人拉米?伊斯梅尔(Rami Ismail)也将Unity的使用视为“纯粹的财务风险”。
更多关于Unity的新闻。
在PlayStation论坛讨论这个新闻
链接到亚马逊,媒体市场,土星和其他一些零售商通常是附属链接。如果您购买,我们收到一个小的佣金,我们可以用它来资助免费使用的网站。你没有缺点。