据导演说,开发人员不应该对人工智能封闭思想

2025-11-11 11:30来源:本站

  

  

  前《最终幻想15》导演Hajime Tabata关于生成式人工智能的言论引起了轰动。在他看来,游戏开发者不应该对人工智能提供的可能性闭门造车。

  动作RPG游戏《最终幻想15》的前导演Hajime Tabata在1月底评论了生成式AI的话题。更准确地说,除了4Gamer报道的其他内容外,他还将此作为一场主要关于游戏开发未来的在线讨论的一部分。Automaton Media的同事们最近不辞辛劳地制作并出版了这一讨论的英文译本。

  Tabata在演讲中表示,游戏开发者不应该对人工智能提供给他们的可能性闭口不谈。任何从未使用过生成AI,并且对其潜在优势不感兴趣的人都不适合在游戏行业工作。

  从他的角度来看,这是一个相当不合适的观点。相反,开发人员应该利用这些现代技术,将其视为一个机会。“回顾过去,她对社会产生了独特的影响,”《FF15》的制作者说。这就是为什么在他看来,游戏开发者必须“接受新技术和新想法”,例如AI、VR、Web3甚至是虚拟世界。

  此外,根据Hajime Tabata的说法,游戏开发者从消费者的角度探索生成AI的可能性是很重要的。考虑行业本身的发展方向也很重要:“你是否喜欢游戏本身很重要,但游戏开发是一个服务行业,只有向人们提供令人满意的产品,你才能赚钱。”

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  因此,这位前《最终幻想15》导演主张,游戏开发者首先应该对人工智能等新技术保持好奇心。此外,他的同事应该尝试比竞争对手更快使用生成人工智能的优势:“例如,对于生成人工智能,你应该尝试在其他人之前使用它,并尝试付费服务,即使有免费版本。”

  Hajime Tabata总结道:“你应该有兴趣寻找市场上出现的每一件新事物。”

  近几个月来,人工智能的话题一再引起人们的热议。Square Enix特别推动了首席执行官Takashi Kiryu的前进。Kiryu在新年致辞中表示,他相信生成式人工智能会带来很多好处:“我相信生成式人工智能不仅有可能重塑我们创造的东西,而且有可能从根本上改变我们用来创造的过程,包括编程。”

  出于这些原因,Square Enix打算在未来对人工智能“采取积极的态度”。

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