2025-11-20 22:11来源:本站

自2017年初《绝地求生:绝地求生》问世以来,已经过去了7年,开发商PUBG STUDIOS正在回顾这款游戏的遗产,并展望它的未来。
《绝地求生:绝地求生》于2017年3月23日正式进入Steam抢先体验版。在接下来的几个月里,它成为了这十年中最具突破性的热门游戏之一,成为Steam上最快达到1亿美元销售额的抢先体验游戏,赢得了7项吉尼斯世界纪录中的一项。以325万的同时玩家数量来看,它仍然是Steam上玩家数量最多的游戏的纪录保持者,并且在过去7年里一直是该平台上最畅销和玩家最多的游戏之一。总体而言,《绝地求生:绝地求生》的终身收益已超过30亿美元。
但是,尽管PUBG STUDIOS对自2017年以来游戏所取得的一切成就感到非常自豪,但它并没有满足于已有的成就。制作总监Taehyun Kim表示,“绝地求生:绝地求生一直在努力满足其多样化的玩家基础”,尽管开发人员预计会有“新的挑战”出现,“我们将继续优先考虑我们的粉丝,努力满足玩家的需求。”最近的更新为游戏的Clan系统添加了每周任务,并添加了新的附件更新,但最近的更新31.2最近引入了更多的变化。
此次更新的主要焦点是太古世界的更新,重点是“重新平衡和增强现有区域,以丰富整体游戏体验。”几个区域进行了改造——最值得注意的是,工作室现在是医院,完成了全新的布局,新的覆盖,结构和掠夺点,并改变了周围的景观,以支持更广泛的不同策略。在其他地方,造船厂现在有一座桥可以帮助你过河,尽管你要小心新的景观调整提供的机会。
在更远的地方,你会发现许多小区域的地形发生了变化,因为开发者“继续完善地图平衡,并通过引入挑战传统游戏风格的变化来增强每张地图的独特吸引力。”
在其他地方,也有改进训练模式,现在提供无限弹药和可保存的装备,以及更新自定义匹配功能在普通和电子竞技模式。所有这些都有助于Kim关于在线服务游戏如何长寿的理念:“尽可能多地倾听玩家的意见,明确表示我们正在与他们一起创造游戏,并通过交流推动游戏的发展是至关重要的。
随着PUBG STUDIOS不断完善游戏,他们也希望将游戏带给新玩家。在亚洲和北美取得巨大成功后,这款游戏最近在2024年科隆国际游戏展上亮相,Kim表示,该团队希望“创造一个与西方《绝地求生:绝地求生》粉丝联系的空间”,并“加强我们与不同地区玩家的联系”。PUBG STUDIOS知道一致性是维系这种联系的关键,但像《Erangel Classic》地图这样的“特殊服务”事件也很重要,因为它们让团队“有机会重新思考玩家真正想要的内容”。这一切都是为了确保这款游戏能够长期保持健康,Kim表示“即使在7年后,我们也希望《绝地求生:绝地求生》能够继续成为一款与玩家共同创造的游戏”,并且“与我一起享受这款游戏的玩家数量将会越来越多。”