2025-12-04 19:05来源:本站

在Unity宣布其运行时收费定价模式一年后,这家软件开发商立即取消了这一计划。Unity首席执行官Matt Bromberg在宣布这一消息的博客文章中表示:“在与游戏社区和用户进行广泛磋商后,我们决定取消运行时费用。Unity将不再收取运行时费用,而是回归到按座位付费的模式。
去年,Unity对其定价模式进行了有争议的更新,在游戏开发社区引起了轰动。它不再根据使用软件的用户数量向开发者收取固定的月费,而是采用每次下载付费的模式,即每次游戏被下载时向开发者收费。这意味着支付给Unity的不是固定的、可预测的费率,而是可能会波动,从而导致潜在的更高费用。
这一消息在游戏开发社区引起了轩然大波,许多开发者在社交媒体上表达了他们的不满。开发人员认为,定价模式的实施没有充分的警告,迫使他们要么支付无法充分预算的新费用,要么进行昂贵且耗时的转换到新软件。他们还声称,每次下载模式可能会被恶意行为者利用,向他们不喜欢的开发者收取高额费用。
因此,一些开发者公开承诺放弃Unity而转向其他游戏开发程序,如GameMaker和Godot。与此同时,一群手机开发者通过关闭广告盈利,冻结向Unity支付的广告收益来抵制Unity。
Unity采取了一些措施来平息开发者的愤怒。该公司重新调整了定价模式,将所有产品的每次下载收费门槛提高到100万美元。Unity还增加了一个新选项,允许开发者选择如何付费:要么是2.5%的固定收益分成,要么是按每次下载定价方案计算的金额。该公司还与Unity Create总裁Marc Whitten进行了问答,他在问答中为该定价模式的推出道歉。就在声明发布一个月后,Unity首席执行官John Riccitiello就退休了,今年早些时候,Whitten也离开了公司。
这种新的定价模式使Unity回归到按座位付费的模式,但这里有一个陷阱;从2025年1月1日开始,Unity Pro和Unity Enterprise的价格将会上涨。你可以在这里查看详情。