前Bethesda Dev认为切换到虚幻引擎5会更好

2025-12-14 07:36来源:本站

  

  贝塞斯达应该去考虑为未来的游戏切换到虚幻引擎5,因为0前开发者表示,Creation Engine存在的问题。

  一些粉丝和一名前美术师认为,这种转变将改善游戏开发和玩家体验。

  尽管存在潜在的缺陷,如UE5的性能问题,Bethesda的决定仍然不确定未来的游戏。

  一位前Bethesda美工认为,现在是开发工作室开始使用虚幻引擎5而不是Bethesda的内部创造引擎制作游戏的时候了。做出这种转变可能有利有弊,但这位前bethesda开发者指出了针对Creation Engine进行开发的一些内部问题。

  自2011年《天际》发行以来,Bethesda一直在使用某种形式的创造引擎。对于《Starfield》,Bethesda将其升级到《Creation Engine 2》,但许多粉丝仍在抱怨,指出Bethesda游戏中存在了10多年的漏洞和问题仍然存在于《Starfield》中。即使是最初的创造引擎也存在着从早期发行中遗留下来的问题,因为Bethesda基于Gamebryo引擎创造了它,即《上古卷轴:湮灭》和《辐射3》等游戏。

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  虚幻引擎5是Epic Games最新版本的创作平台,许多已发布和即将推出的游戏都使用了该引擎。

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  现在,在Kiwi Talkz上,前Bethesda美术师Nate Purkeypile谈到了这个话题,并建议Bethesda最好转向虚幻引擎5。Purkeypile参与了《天际》、《辐射》系列和《Starfield》的开发。Purkeypile现在既使用过创造引擎,也使用过虚幻引擎5,他表示如果Bethesda像《光晕》那样切换到虚幻引擎5,“事情会变得更好”。然而,他似乎也怀疑这是否真的会发生。

  在《Starfield》中,Purkeypile表示他们花在开发游戏上的大量时间是为了让“渲染系统和动画系统达到标准”,这阻碍了游戏的开发。这在升级/切换到Creation Engine 2时是必要的,这是Starfield的首创。现在创造引擎2已经完成了,这可能会让下一款Bethesda游戏更容易在其上发行。然而,粉丝们仍然对创造引擎2的一些怪癖表示不满,这表明仍有改进的空间,这可能会再次放慢速度。

  话虽如此,一些玩家声称虚幻引擎5有其自身的问题。虽然游戏开发引擎有可能产生超逼真的图像,但一些使用UE5开发的游戏(如《寂静岭2》)出现了口吃和性能问题,尽管我们不完全清楚这是由于游戏编程还是引擎造成的。虽然《Starfield》在视觉效果方面可能没有给一些玩家留下深刻印象,但能够让所有玩家都能获得平等且可访问的游戏体验是很重要的。特别是Bethesda,由于其开放和庞大的建模场景,它拥有庞大的PC社区。确保低端PC设备不会疏远玩家是该公司可能会考虑的问题。

  当然,这整个讨论可能是没有意义的,因为下一款Bethesda游戏可能还需要很多年的时间。在这段时间里,创造引擎可能会看到更彻底的大修,或者被完全废弃。在此期间,UE5的系统需求和整体性能也会得到显著改善。Bethesda最终会做什么还有待观察,但希望它能找到一个最佳点,提供性能和更流畅,比Starfield所提供的更现代的游戏体验。

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  Bethesda是一家位于马里兰州的美国游戏开发工作室。他们最出名的作品是《上古卷轴》和《辐射》系列。贝塞斯达的母公司ZeniMax Media于2021年被微软收购,随后成为Xbox游戏工作室的一部分。

  成立日期

  1986年6月28日

  总部

  罗克维尔,美国马里兰州

  首席执行官

  托德?霍华德

  母公司

  微软

  子公司

  Bethesda Game Studios

  而闻名

  《上古卷轴》,《Disho》

  《毁灭战士》

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