2025-12-14 21:31来源:本站

即使游骑兵的受欢迎程度不再像90年代那样了,第一代成为狂热的偶像,Mighty Morphin,在将其主要演员提升到真正的名人行列之后,希金斯撰写了鼓舞人心的高质量漫画,我们必须看到他在漫画展上激起的热情,已故的杰森·大卫·弗兰克。仍然有球迷怀念着那些最初的辉煌时刻。此外,格斗游戏《超级战队:为电网而战》也将采用凯尔·希金斯以绿战队员为中心的漫画更成熟的基调和故事情节。
在《Battle for the grid》(游戏邦注:这款游戏仍然是该系列令人信服的体验)之前,已经发行了许多其他游戏,但它们几乎都是可有可无的,即使我个人还记得在Megadrive上发行的《Beat'em Up Mighty Morphin Power Rangers: the Movie》。当时我还是个孩子,代表的是核心目标受众。然后到了2015年,我们发现了由Kickstarter资助的《Chroma Squad》。这是我经常想到的一个应用程序,如果你喜欢德摄的疯狂,它应该会和你说话,只是这里的语气不同。
虽然没有正式改编,但《超级战队》和《假面骑士》等游戏的灵感是明确的,开发者希望让激情引导他们。一份不会失败的真挚的爱吸引了《超级战队》的萨班版主的注意。双方达成了一项协议,萨班获得了一定比例的收入,此外还要求贴上“受萨班的《超级战队》启发”的标签。该游戏由巴西人开发,由Plug In Digital和Bandai Namco发行,几乎可以在所有主机上使用。
《Chroma Squad》是一款回合制战术RPG游戏,你的角色团队通过棋盘方块移动。这款软件远没有恢复日本电影《假面骑士》(Kamen Rider)或《绿骑兵》(Green Ranger)漫画等更为成熟的基调,而是在幽默方面毫不逊色。我们将扮演一个受Tokusatsu启发的电视节目的经理角色,例如《Power Rangers》,而游戏的介绍很快便将我们带进了一个教程中,并向我们展示了《Chroma Squad》的惊人偏见。
穿着戏服的护林员最终只是演员,是特技演员的敌人,而一切都是在玻璃背景下拍摄的,没有剧本,这种类型的作品毫无意义,演员们公开指责他们的雇主。从场景和玩法来看,这款来自于观看工作室的游戏创造了惊喜,并没有像人们第一眼看到的那样接近宇宙。这让人耳目一新。游戏玩法将分为两个不同的部分。第一指的是战斗。
我们将扮演一组身着制服的战士,每个人都有一个特定的角色,赋予属性提升,我们将不得不移动他们来消灭坏人。这里没有原创的东西,我们发现了军刀,手枪或近战攻击,甚至是状态和治疗技能。至于对抗的过程,它既简单又愉快,同时被德摄的触摸所包围。Chroma squad的优势在于,它除了让我们在这些穿着我们最喜欢的游骑兵颜色的英雄的陪伴下度过一段美好的时光外,没有别的要求。
没有真正的挑战或深度的玩法需要你制定策略。但在解锁能力之间,其中一些在视觉上仍然很酷,优秀的OST让我们沉浸其中,尽管如此,我们还是玩得很开心。特别是因为游戏玩法使用了角色之间的合作机制,尽管存在局限性,但这种机制还是相当不错的。玩家的主要兴趣将是利用伙伴向前移动或与多人执行强大的连击,这也必须被优先考虑。
然而,这是整个事情有意义的。作为一个电视节目的经理,我们依赖于我们必须满足的观众和粉丝。然而,每一场战斗实际上都是一个系列的一集(我们也选择了我们的团队的名字,转化的呐喊,meggazord等),因此,在战斗中会有挑战要完成。除了给冲突带来一些变化之外,成功的冲突还会增加观众并建立粉丝的忠诚度。这足以与游戏玩法的第二部分,工作室管理联系起来。
经理,是的,但不仅如此。由于演员和他们的前雇主之间的创作利益冲突,后者最终决定开设自己的工作室。因此,我们将不得不回复某些邮件,这些邮件可能会影响在冒险过程中遇到的boss,也会出于经济原因改善前提,这将会对战斗中的团队提供奖金,甚至会订阅营销合作伙伴关系。在工作室中,还可以制作武器和装备,以及改进迷你技能树。
当然,所有这些都是相对有限的。简单有效,同样不需要寻找复杂性。《Chroma Squad》仍然是一款小型游戏,不幸的是,它在探索其潜力方面并没有达到预期的高度。然而,开发人员的优点是创建了一个既大方又功能齐全的软件。严格地说,最重要的是它的重复性和冒险的整体节奏才是真正有害的。更不用说大草原的决斗了……
至少在最初的两分钟内,这是一个非常棒的想法,并且手持有趣的控制器,然后很快就会产生厌倦感。碰巧的是,这种情况并不多,但它们不必要地拖延下去。这并不足以破坏游戏体验,因为这些战斗的存在总比没有好,但研究结果显示出比游戏其他部分更明显的缺陷。因为你需要知道的是,如果软件公式有效,部分原因是游戏设计受到精确目标的支配。
每个要素都将服务于这一目标。忠实地抄写德摄的精髓,同时发挥其可识别的代码。此外,在《Chroma Squad》中还有一个未被提及的要点,即写作。并不是说这是一记耳光,也不是所有的对话或故事都很精彩,我们现在和现在都是B级剧。另一方面,游戏中大量的参考和无处不在的元文本也不会让人无动于衷。剧情变得非常有趣,有一些精心设计的曲折。选择的角度带来了一定的独创性,而不会背叛该软件声称拥有的系列魅力。
基于这些原因,我希望《色度小队》能够回归。当我说回归时,我指的是一部新作品,无论是同名还是官方改编自Tokusatsu的授权,《Chroma Squad》的改进版和更雄心勃勃的版本。我不在乎。元偏见仍然值得探索,但最重要的是,通过把我们放在电视剧经理的位置上,我看到了灵感编剧围绕这种环境处理各种主题的机会。讨论创作选择与商业需求之间的关系,系列作品的生产条件与公众场所等。
像《Chroma Squad》这类游戏的书面内容还有很大的一致性空间。更重要的是,通过使用后者的公式,即游戏玩法管理和战术RPG部分,但通过丰富所有内容,我们将轻松创造出一款优秀的游戏。基本的东西已经有了,所缺的只是时间和人力去看得更远。然后这个提议就成功了,同时也冒着偏离《Power Rangers》(游戏邦注:通常侧重于Beat’em Up)习惯的风险。所以,如果你不知道彩度小队,看看。游戏发布预告片反映了rovio团队在工作中的投入,这也是我从这次经历中所记得的:激情和对成功的渴望。