2025-07-09 03:26来源:本站
我们无法想象没有它们的今天的游戏环境。《冥界之王》是2020年最好的游戏之一,索尼将这类游戏带入了aaa级别,并在Steam roguelike平台上到处都有成千上万的粉丝。
但是为什么像《Slay the Spire》和《Risk of Rain 2》这样的游戏却被归为“roguelike”?这正是我们想要探究的问题,我们想看看这位电子游戏界的元老。凭借它的设计原则和它的名字,它创立了一个完整的流派。
下午2:05 Rogue | RETRO | Hades from 80s
谁知道这个术语?任何熟悉这款游戏的人都应该能够猜到roguelike这个词是如何产生的。就像《Reads of P》等基于From Software’s Souls游戏设计原则的游戏一样,roguelike游戏也使用了“Rogue”的规则。
在1980年的《Rogue》中,玩家是一名冒险家,必须在地下城中找到Amulet of Yendor。每次都是随机生成的,敌人和道具都是随机放置的。当你死亡时,游戏就结束了,你必须重新开始。
为了尽可能避免这种命运,你需要收集武器、药水、卷轴、魔法戒指、装备、食物和许多其他道具。这就是你如何装备你的小冒险家,直到他强大到足以掌握地下城的所有关卡。
与《Colossal Cave Adventure》等基于文本的游戏不同,《Rogue》具有“真实”的图像和自上而下的视角。然而,由于80年代的电脑只能显示有限的东西,开发者不得不在显示方面有点创意。
因此他们决定将游戏的视觉效果基于ASCII。一种字符编码,包括拉丁字母、十位数字和一些标点符号。房间里的空场用点符号表示,走廊用加号和双叉表示,而@符号则表示游戏人物。
这也是《Rogue》中有26个对手的原因之一。它们体现在字母表的字母中。S后面藏着一条蛇,B后面藏着一只蝙蝠。
在《Rogue》中,玩家无需像在其他游戏中那样急切地阅读描述内容,而是可以以《龙与地下城》的方式探索地下城。作为一名玩家,你正处于行动的中间,必须使用你的游戏技能在黑暗的细胞中搜索。
地下城的每一关都由不同的房间组成,这些房间通过走廊相互连接。道具和敌人可以随机出现在这里,即使你已经完全探索了一个房间。
游戏的目标非常简单:找到代表通往下一关的阶梯的百分比符号,并在不死亡的情况下打败敌人并收集道具。你这样做,直到你找到了Yendor的护身符,并成功地离开了地下城。
尽管如此,《Rogue》仍然是一款回合制游戏。当攻击或移动时,角色和对手轮流进行。你是否真的击中它取决于运气。
特别是在一开始,你经常面对一个敌人几个回合而没有任何人受到一点伤害。
从今天的角度来看,《Rogue》的控制方式并不理想。你使用方向键移动,使用任何键调用各种菜单,如果没有相应的操作说明,你实际上完全迷路了。但即使有了小抄,《Rogue》仍然是一件艰难的事情。
当你第一次找到卷轴或魔法药水时,你不会立即知道它的作用。要么你必须用它来破译它的效果,要么你用一个卷轴来识别。但她本人的身份尚未确定。
然而,所有的咒语不仅可以帮助玩家,还可以主动削弱他,甚至加强怪物。由于内置的随机因素,在《Rogue》中你需要相当的运气才能到达终点。字母怪物也变得越来越强大,作为玩家,你必须用各种各样的物体来对抗它们。