2025-07-10 09:27来源:本站
为何拥有如此有趣背景的游戏会变得如此无聊?当我们在全新动作冒险游戏《the Inquisitor》中挣扎时,这个问题一直在我们的脑海中萦绕。
我们所扮演的是一名检察官Mordimer Madderdin,他正代表教会调查一个中世纪的罪恶巢穴。微妙的区别:在审判官的世界里,耶稣在十字架上知道了自己的阴暗面。
他折断了木梁,下来发誓要消灭所有不信教的人。结果是:该教会是一个法西斯组织,其信徒佩戴的十字架让人联想到纳粹标志,这并非巧合。
仁慈是一种罪恶,任何越界的人都将受到迫害和处决。好吧,后者与它的真实对应并没有太大的不同,但仍然:如果这不是一个新鲜的前提!
下午2:03审判官|评论|天哪,这太无聊了!
在去年的科隆国际游戏展上,我们希望看到两种结果之一:《异端审判官》要么是一款有趣的垃圾游戏,要么它的背景能够引领一个超越其背后的古老游戏的故事。
两者都有自己的受众,我们也可以以各自的方式推荐给任何人。不幸的是,《审判官》并不属于上述任何一类。
来源:PC Games
有趣的范围很小,游戏玩法很快就解释清楚了:《异端审判官》没有角色扮演元素、深度战斗系统或支线活动等现代功能。
在很大程度上,这感觉就像一部互动电影,我们通过漫步到下一个标记来前进。K?nigstein镇是很容易进入的,但最终它只是一个背景,在通往下一个漫长的对话序列的过程中维持气氛。
在这样的游戏中有意识地限制玩法是有意义的,并且考虑到小型开发团队也是可以理解的。背景工作得很好,看起来非常漂亮。它在中世纪的苦难和教堂的奢华之间形成了和谐的对比。
我们可以从各个方面了解这个城市的社会,从贫民窟的穷人到市长。即使你在熟悉的黑暗幻想水域中航行,对宗教独裁的洞察也是吸引人的和全面的。
然而,你应该避免近距离看任何东西或任何人。不幸的是,如果游戏本身不断地拿出放大镜,这个计划就行不通了。纹理通常是模糊的,角色模型和动画充其量只能达到PS3早期的水平,视觉缺陷无处不在。情感和面部表情显然在这次审讯的时候还没有被发明出来。
如果一款游戏主要由动画和对话组成,那么它们就应该具有令人兴奋的文字、配乐和舞台效果。或者,如果这一切都失败了,他们至少可以看起来不错。这些都不适用于《审判官》中的场景。
我们的主角Mordimer的德语声音让人想起新闻主播,其他角色大多在“可接受”和“外国尴尬”之间徘徊。
尽管游戏有时会使用不同的镜头视角,而不是通常的反向镜头,并尝试着创造活力,但句子和镜头角度都太长了,这让对话变得非常缓慢。
恐怖的面孔和动画使这个致命的严肃场景在每一个转折点都崩溃了。当游戏提供给我们不同的对话选项时,它们会对故事的结尾产生影响,但有时它们并不符合我们角色的实际言行。
故事的核心围绕着Mordimer如何代表教会去K?nigstein寻找吸血鬼展开。当一系列的仪式谋杀震动城市时,这个目标很快就消失在背景中。
作为一名检察官,我们是中世纪版本的坏警察,在犯罪现场收集证据,给嫌疑人施加压力,并秘密监视他们。虽然游戏至少让我们自己承担了这些令人兴奋的任务,但它在一个极其重要的点上失败了。
这里根本就没有游戏自由可言。“调查”仅限于打开我们的侦探视图,然后点击每个发光的线索。我们不必得出自己的结论,我们不能忽视证据,我们不能选择质疑或指控谁。
审问也不是很互动。如果我们的行为特别残忍或温和,并被允许帮助塑造我们的审判官的故事,那么几乎总是发生在故事立即被扔进垃圾桶的角色身上。
这些角色一般都不容易让人记住。冷酷无情的莫迪默一开始就有了一个女孩做他的助手,这样我们就可以了解到他温柔的一面。然后是典型的疯狂刽子手,渴望权力的红衣主教和神秘的伯爵夫人,她绝对没有什么不可告人的秘密。这些角色的表演并不令人信服,考虑到这项技术,任何人都不应该感到惊讶。
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