Please don't make a farming simulation out of Animal Crossing!

2025-07-10 18:59来源:本站

  

  

  一切都始于《狂野世界》,那是我祖父母送给我的礼物。其实我并不是舒适游戏的忠实粉丝,我更喜欢疯狂的jrpg或像《血源》这样的艰难游戏。

  在“新视野号”发布近四年后,是时候考虑它的继任者了。希望它不是基于像《星露谷》这样成功的农业模拟游戏,否则我将迅速收拾行李,从Nook的岛屿上永远消失。

  尽管我很喜欢《新视野》,但我还是有点担心这个系列的进展。我仍然记得和朋友们一起观看游戏的演示,当时我非常怀疑。工具会坏掉吗?道具和家具的制作系统?不用了,谢谢,请保持原样!

  我发现像《荒野之息》中那样随着时间的推移而逐渐消耗并最终死亡的武器已经足够让人疲惫了。事实上,即使是我的金色喷壶在浇了太多的花后也会破裂,这完全违背了我从这个系列中学到的一切。

  我还必须习惯制作很多东西。但随着时间的推移,我逐渐适应了它,尤其是当它涉及到装饰和家具,而不是我在岛上日常生活所需的工具时。《New Horizons》在很多方面都做得很好,但值得注意的是,这款游戏偏离了该系列的原始DNA。

  随着《New Horizons》的最新更新(游戏邦注:它完成了之前在技术上未完成的游戏),我开始担心了。现在你可以种植、收获和烹饪蔬菜本身并不是一个坏主意,但这是改变这一类型的第一步吗?

  这也是为什么我不能在《星露谷》中做任何事情,并在几个小时后将《季节故事》放在一边的原因:农场模拟并不适合我。昼夜节律加上耐力棒让我在日常工作中承受着人为的压力。

  动物们都照顾好了,蔬菜都浇好了,我就得赶紧跑去赶我最喜欢的村民。也许在我因疲惫而崩溃或像午夜的灰姑娘一样逃回家之前,在矿井里玩一两个关卡就足够了。

  我发现这就像连续第十次尝试击败《黑暗之魂3》中的Sister Peace一样轻松。不同的是,在比赛结束后,我有一种奖励的感觉,我不必在第二天重复整件事。是的,这是一个激烈的,可能有些夸张的比较。但我要么想减少日常压力,要么有意识地面对挑战。

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