2025-07-11 07:15来源:本站
尽管自2005年以来,《星球大战》系列电影在影院和小银幕上都没有取得什么好成绩,但《星球大战》的衍生产品仍在源源不断地销售。我们说的是小雕像、毛绒动物和其他dvd,当然还有电子游戏。在这个层面上,这个名单很长,以至于人们几乎会有这样的印象,即围绕乔治·卢卡斯传奇的项目全年都在诞生,没有间断。通过定期的外出和再外出,加深了印象。最近,《星球大战:黑暗力量》在《星球大战:前线》原作回归前几周重新制作。
这种供过于求不会吓到版权所有者,而且在某种程度上,这种供过于求还受到了玩家的鼓励,玩家们蜂拥而至,购买任何与《星球大战》有关的产品。我们必须理解它们,因为该系列已经在pc和主机上以各种方式进行了改编,但关键字仍然是质量。而《星球大战:黑暗力量》则是在1995年尝试制作类似《末日》的作品,当时正是3D实验的有利时期。这使他在当时受到了热烈的欢迎。不幸的是,我们将看到,30年前的情况已不再真正符合目前的标准,即使进行了翻新。
测试条件:我们在这款游戏的Xbox Series X版本上花了大约10个小时,这足以让我们看到冒险的结局,并在困难模式下重新开始一些任务。这个测试保证没有剧透。
首先,值得注意的是,《星球大战:黑暗力量》Remaster是由Nightdive Studios开发的。可以说,这是一家专注于保护概念的公司,因为它主要以修复另一个时代的作品而闻名。因此,我们知道他重制了《Turok》及其续集《DOOM 64》或《Shadow Man》和《System Shock》。在某种程度上,这是一个良好的记录,不幸的是伴随着批评者指责无耻的机会主义和极简主义的重新设计工作。但谁是对的呢?
仅仅看他的作品的评分很难判断,因为它们在平庸和非常好之间摇摆。显然,电子游戏界无法在这个棘手的问题上达成一致。但如果我们必须以《星球大战:黑暗力量Remaster》为例,让平衡偏向一方或另一方,那么我们宁愿选择机会主义的选择,尽管我们对工作室的工作和意图充满敬意。并不是说这款游戏很糟糕,但我们必须认识到,无论它是否出色,它的外观都比同时期的其他FPS更过时。
所以要小心,这款最初由LucasArts开发的游戏拥有大量的粉丝,而不仅仅是那些在游戏发行时发现它的玩家,这是欣赏它的最佳时期。我们的主要意思是,它有很多特点,包括希望通过让我们体现一个反叛战斗的传奇(直到那时还不为人知)来扩展这个系列的爱。,然后跟踪达斯·维德在某些任务后的反应。一个非常可观的小额外,不幸的是,今天很难说服由于一个严峻的演讲。
事实上,每个任务都以相同的方式呈现,即以文本形式呈现,在过时且难以阅读的界面中。碰巧它们是在过场动画之后出现在我们面前的,这在1995年是相当令人印象深刻的,但在2024年又是相当可笑的,尽管有明显的重新设计工作。很明显,如果Nightdive Studios的主要意图只是进行重制,而不是重制,那么这是他们无法抗拒的。这让我们开始质疑这款售价30欧元的游戏是否有吸引力,而在Steam上,原版游戏的售价仍然很低……
特别是如果这款游戏随着时间的推移获得了狂热的地位,至少在某些领域,它在1995年的几个方面似乎已经过时了。以其关卡设计为例,将其与《毁灭战士》或其直接续集《Hexen》或《Heretic》进行比较。这四个项目中的每一个都是迷宫式的。当我们在他们的冒险中前进时,他们将朝着这个方向增强。《星球大战:黑暗力量》也有这种想法,但LucasArts团队显然不希望一开始就采用与id Software已经提供的内容过于接近的配方。这将导致一开始的混乱进程,然后在长期运行中变得无聊。
除此之外,它的装饰相当简约,这只会让我们更加迷失,而且不必要地,它的地图并不特别大(与竞争对手相比)。这对这个重新制作的版本没有帮助,它最终满足于把所有可以被平滑的东西都平滑掉,结果是失去了旧的魅力,而没有获得任何客观的美。那些抵制明显像素的人肯定会很高兴,但其他人只会看到一个没有灵魂的游戏版本,在最初发布时就已经不太讨人喜欢了。技术上令人印象深刻,当然,但太统一了。
话虽如此,我们必须认识到沉浸感的一些优点,前提是你能够克服前面提到的陷阱。例如,它的过场动画完全是用法语配音的,而且还可以改变选项中的语言。所有人类的敌人也都有权进行他们指定的对话,即使他们显然会绕着圈子走。总的来说,电影系列的声音氛围非常好,包括不同机器人或激光武器的典型声音效果。
遗憾的是,这仍然有一个明显的缺陷。我们当然是在谈论《星球大战:黑暗力量》的原声带,即使在当时,它也是如此循环,以至于它最终击中了任何仍然有两个鼓膜的玩家的系统。这是令人遗憾的,因为从绝对意义上讲,他的旋律并不差,覆盖了90年代的声音特征,是原三部曲中已知和欣赏的作品。显然,音乐方面的全面改革是必要的,但重点显然放在了发展的其他方面。
许多缺陷深深困扰着它,但必须承认的是,就游戏玩法而言,《星球大战:黑暗力量》已经相当成熟了。比起《毁灭战士》,《雷神之锤》更接近于《雷神之锤》,因为LucasArts的这款游戏允许你向各个方向移动指针,所以它提供了一种非常愉快的射击感觉。这显然就是上面提到的声音设计的作用所在。到目前为止,我们已经批评了他很多次,但确实,我们对他的冒险经历并不反感。除非它的关卡设计愚蠢地阻碍了我们。
因为《星球大战:黑暗力量》与其说是《末日》,不如说是一款冒险游戏,因为它是围绕既定目标构建任务,而不是入口和出口。如果他不能摆脱钥匙的咔嚓声,拿起钥匙,它们就不能代表他体验的核心,它更多地围绕着他的地图探索。就像之前所说的那样,游戏环境在视觉上确实令人失望,但却充分展现了游戏的世界,并带有一种令人愉快的复古风格。可惜我们又丢了像素。
但也有一些限制,包括尽管操作很精细,但人们还是倾向于使用平台,这导致了反复出现的令人沮丧的跌倒。幸运的是,这款游戏并没有刻意去惩罚玩家。我们还会注意到,如果我们不小心,我们有时会耗尽弹药,这可能再次成为厌倦的来源。对于这一点,专家们肯定会告诉我们,作弊码是多种多样的,我们很可能会同意他们的观点,因为它们可以挽救生命。并不是说如果没有它游戏就很难完成,而是他们可以在几秒钟内打开一个情境。
地图在选项中是可用的,但就像当时的许多标题一样,它的可读性还有很多需要改进的地方。所以,不要指望她帮你摆脱困境,在一个完全失去你的任务中找到该去哪里。再次遗憾的是,Nightdive Studios并没有尝试着提供一些更有意义且更容易理解的内容。最后,这将有助于延长冒险的时间,这不是很长,因为它不会花费你超过八个小时看到它的结束,占用你的时间。幸运的是,《星球大战:黑暗力量》的重制版售价不到30欧元。