2025-07-11 10:52来源:本站
在2023年4月至12月期间,Square Enix的营业额维持在16亿欧元,但营业利润和净利润却不一样,分别下降了15%和42%。在《最终幻想16》、《最终幻想Pixel Remaster》、《勇者历龙:怪兽3》以及《星之海洋:第二故事R》等游戏的推动下,这段时间的结果非常不理想,同时还在等待《泡沫之星》的影响,尤其是《最终幻想7:重生》,这将结束发行商的财政年度。
具体来说,主机和PC游戏部门仍然受到上述游戏的有利影响,创造了4.19亿欧元的营业额,与去年的3.64亿欧元相比,这是一个反弹。该发行商在2023年4月至12月期间售出1850万款游戏(包括1430万次下载),而去年同期为1640万款游戏(包括1150万次下载)。
但Square Enix还依赖于另外两个领域:mmo和手机游戏。而当恒星不对齐时,结果就会很弱。就mmo游戏而言,Square Enix正处于发展缓慢的时期,因为《Dawntrail》资料片将在明年夏天将《最终幻想14》带回来(游戏邦注:这款游戏将于春季在Xbox系列上发布)。三月份,《勇者斗恶龙X》将在日本推出新的资料片。目前,MMO游戏创收2.18亿欧元,而去年同期为2.54亿欧元。
但如果说MMO游戏的收益是周期性的,那么手机游戏的情况似乎更为复杂,近几个月来,Square Enix一直在清理这一领域。在9个月的时间里,手机游戏仍然是创收最多的领域,达到4.89亿欧元,但两年来收益一直在下降,像《勇者斗恶龙:冠军》(2023年6月)和《最终幻想7:危机》(2023年9月)这样的新产品并不能弥补产品的老化。
在公布这些业绩的过程中,首席执行官吉柳隆证实,他打算在松田洋介统治10年后进行改革。”我们正在全面审查组织结构以及如何最好地实施管道内容。”据彭博社报道,他补充说,新结构将从4月份的新财政年度开始运作。Square Enix的想法是减少对外部工作室的需求,专注于其最负盛名的游戏的内部开发,以期推出更有利可图、更高质量的游戏。他们还谈到了一种新的验证机制,允许公司在开发的早期阶段就对游戏的质量做出决定。
这些目标呼应了去年1月首席执行官崎隆(Takashi Kiryu)的言论,当时这位首席执行官已经在谈论重质轻量。在过去的12个月里,Square Enix还解散了其子公司Luminous Productions和Tokyo RPG Factory,以便将员工送回总部。此外,我们最近得知,People Can Fly代表Square Enix开发的《Project Gemini》(游戏邦注:即《People Can Fly》)的野心有所缩减,团队成员减少了50人。这是在先锋队表现好坏参半之后做出的调整。
请记住,Square Enix已经削减了一些仍然具有真正价值的工作室和授权,如IO Interactive(《杀手》)、Crystal Dynamics(《古墓丽影》)和Eidos montr
(《骇客任务》),这是最近一个令人悲伤的消息。尽管如此,Square Enix仍在努力寻找自己的速度,这与Capcom和Konami等竞争对手不同。
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