2025-07-11 12:08来源:本站
《ultrs》最大的优势也是它最大的问题:比起其他《Metroidvanias》,它似乎更有组织性,更有发展。这种类型的游戏通常看起来有点计算性——而且是计算性的——具有清晰编码的导航和易于阅读的锁和键机制。这类游戏的吸引力主要来自于这种可预测性。现在,奥特罗斯拿出了犁柄,带着一些热情,在类型片的土壤上犁出一些原创的东西,从剩下的东西中种植一些拼贴画般的东西。
一旦你们的想法一致,这种方法就会出奇地有效。我几乎可以肯定,不是每个敢于尝试的人都会成功。我也差点因此而失败。我还是希望那里有很多人。最终,这种固执也是《Ultros》值得认可的独特卖点。不是每个人都能——或者说喜欢——负担得起。这款游戏的华丽和自信表明,“你从来没有见过这样的东西!”
《奥特罗斯》充满了疯狂的设计理念,似乎是一种狂热的、闷热的方式。我真的很喜欢它带给我的视听效果,即使敌人和背景有时会融合在一起。这与《奥特罗斯》相吻合,这项工作发生在“太空子宫”中。
它打破了很多规则。例如,通过使用时间循环让你在打败boss后回到起点,但不要忘记你的地图进程。通过让你半知半猜,通过种植奇怪的植物开辟新的道路。通过在每个新循环中提升玩家的技能树。作为《银河战士》,《奥特罗斯》在最奇怪的地方具有弹性,但在其他地方却很死板。
当然,路径在某些时候会变得更短,进程等级也会变得更容易掌握,这也是为什么我不会将《Ultros》称为roguelite的原因。当你了解这个游戏的运作方式时,它就会越来越少地违背你的意愿。然而,这款游戏只是偶尔有兴趣帮助你。它在地图上标记了你的目标——七个人在溃烂的冥想室里深度睡眠,阻止名义上的宇宙怪物回到这个世界。但它的走廊是轮流的,你一开始不知道怎么走。
无论你在哪里跑步,你都会开始跑步,因为这是唯一可行的路径,而不是因为你确定这就是你到达目的地的方式。这在最初的两三个周期中特别麻烦,但后来我发现它越来越容易导航。我也没有发现它的控制和移动功能非常直观。但即使这样,也有一种可能不是每个人都喜欢的方法。女主角跳墙的方式没有真正获得任何高度。像《Punch + Up in Air》并不是向上击打,而是水平击打。或者她扔外星种子的角度,这对一些经常装饰在墙壁或天花板上的宇宙“床”几乎没有帮助。你可以期待稍后的升级,这将允许你更精确地瞄准,但再次:它似乎有点自我阻碍-你必须热衷于这一点。
这种固执也延伸到你的提取器,一个小型无人机,连同植物可以作为平台或藤蔓,是你开辟新路线的主要方式。在每个里程碑之后,你将获得一个新的能力。例如,如果你在附近找到能源,火箭发动机就会把你射到几米高的地方。圆锯可以摧毁阻挡你前进道路的树叶,一种摩尔函数可以让你从地下挖出有价值的物品,等等。他们中的大多数人也能控制自己,但不是凭直觉。
奇怪的是,通过填满4个不同的资源条来解锁新技能。这些栅栏,我仍然不知道它们到底代表什么,是通过摧毁你的对手留下的东西来填充的。你用来杀死它们的击打顺序越多样,器官的状况就越好,bar产量也就越高。一开始,你还在怀疑自己是否做对了每件事,或者是否可以做得更好。然而,在某种程度上,这里的游戏——就像其他地方一样——留下了足够的空间来玩,所以它不会变得令人沮丧。向我暗示,这只是让《Ultros》显得格格不入的概念的一部分。就像你的游戏习惯花园里的杂草一样,随着时间的推移,它会变成一朵美丽的小花。
事实上,在很长一段时间里,我也不知道如何服用奥特罗斯。我也不否认,在游戏的最后,为了在其他对我有用的地方重新种植,我挖出了之前因怀疑而种下的种子——这些种子的描述对我选择合适的植物毫无帮助——我并没有什么乐趣。但最终我想说的是,《Ultros》的固执是我最后两到三周游戏体验的丰富内容。我很少像在这场比赛中那样经常出师不利。对我来说,在最初的刺激之后,它让我耳目一新。
《ultrs》并不容易让人爱上它,我想如果你不确定自己是否喜欢它的风格,你最好避开它(或者最好在Steam上玩试玩版!)。如今,这一领域的竞争非常激烈,更令人信服、更令人满意。Hadoque的这款游戏拥有《波斯王子:失落的王冠》最近所缺乏的所有风格,但它缺乏竞争对手所拥有的一些纯粹的乐趣和奇妙的游戏玩法今年1月才推出。然而,在基本层面上,奥特罗斯是一个很好的、迷人的观点命名为Metroidvania,结构合理。事实上,人们经常开始怀疑他,而游戏似乎欢迎这一点,这可能是他最大的成就。
所以《奥特罗斯》更像是一件值得一看的令人兴奋的艺术品,而不是一个改变游戏规则、具有开创性的公司为游戏中最可靠的娱乐类型之一做出贡献。我不能责怪任何礼貌地拒绝的人,但我不想错过我的经历。
Ultros
每
缺点
三种游戏风格
优秀的音景和音乐
它的奇特吸引了很多人
有趣的技能树,你可以通过吃恶心的食材来攀爬
种植机制是一个有趣的探索方面
通常(不一定)令人困惑的
导航比它需要的要困难得多
战斗和跳跃机制并非100%直观
不支持超宽和1080p以上的分辨率