电子游戏也应该如此“保持一定程度的压力,”yoship说

2025-07-12 04:31来源:本站

  

  

  多年来,MMORPG《最终幻想XIV》的开发者一直在努力使游戏尽可能地无压力,吉田直树说。回想起来,yoship担心这款角色扮演游戏的挑战性不够。

  长期运行的MMORPG《最终幻想XIV》在最初发行多年后仍然非常受玩家欢迎。本月,微软Xbox Series X|S的玩家终于可以前往Eorzea,与其他用户一起体验冒险。

  在一次采访中,《最终幻想XIV》的导演吉田直树(Naoki Yoshida或yoship)表示,多年来他们一直在努力使这款持久的游戏尽可能地没有压力。然而,开发商现在怀疑MMO是否仍然具有足够的挑战性。

  吉田在接受Famitsu采访时表示,Square Enix多年来一直在努力减少玩家在玩《最终幻想14》时感受到的压力和不适。“我再次意识到,我们必须继续为玩家提供超出他们想象的惊喜。在这方面,我实际上有一些遗憾……当我们继续运行FF14时,我们试图让它对玩家来说更舒适,更无压力。但是当我回顾过去的10年,我认为我们在这方面可能走得有点太远了。”

  这位导演进一步解释说:“电子游戏当然应该有压力元素。但如何正确地处理它是极其困难的。”在采访中,吉田并没有具体说明他认为游戏在哪些方面设计得过于放松。然而,他举了一个横向卷轴平台游戏的例子,如果玩家跳错了,它就没有坑。“当然,游戏会失去压力,但也不会那么有趣,”这位日本开发者说。

  对于《最终幻想14》,yoship希望能够在风险和回报之间取得更好的平衡。接下来的游戏是夏季“黎明之路”扩展。目前还不清楚新内容何时会出现。在几个预告片中,一些即将到来的功能最近被展示出来。

  来源:GamesRadar, PCGamesN

  进一步报道最终幻想XIV,最终幻想XIV:重生王国。

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