2025-07-18 08:03来源:本站
Zoe Kleinman & Tom GerkenBBC新闻
我儿子最喜欢的游戏是《我的世界》。
他一有机会就玩。在他的手机上,在他的平板电脑上,在我们的游戏机上,在他爸爸的Xbox上。他在YouTube上观看《我的世界》视频,并使用一个非官方的应用程序来创建和分享皮肤和模型。
他不在乎谁拥有游戏(微软在2014年收购了Mojang工作室),他也没有特定设备的品牌忠诚度——他最喜欢的是手头上的任何一款设备。
他只有12岁,而这正是游戏巨头们所要面对的:一代年轻的游戏玩家,他们不相信他们的宣传。
今晚,微软发布了最新消息,表明它将开始非常谨慎地对此做出回应。
Xbox的老板菲尔·斯宾塞说,有四款视频游戏将首次向其他平台开放,该公司非常小心地没有透露它们的名字。
他给出了一些线索:它们都是社区驱动的,超过一年的历史,它们不包括Starfield或Indiana Jones。
这似乎是微软的一次转变,长期以来,微软一直倾向于独占自己的Xbox平台和Games Pass订阅服务。
在收购大型游戏制造商动视暴雪(Activision Blizzard)期间,其竞争对手索尼(Sony)的主要反对意见之一是,它可以制作出像《使命召唤》(Call of Duty)这样的热门游戏,在playstation和xbox独占平台上有数百万人在玩。微软被迫承诺至少在10年内不会这么做。
今晚,斯宾塞先生坚称,最近的四款游戏并不意味着公司游戏战略的根本改变。
但随后他又补充道:“我有一个基本的信念,那就是在未来的5到10年里,专属游戏,也就是专属于某一款硬件的游戏,将会成为游戏产业中越来越小的一部分。”
不仅仅是Xbox对这一想法感兴趣,索尼也有类似的想法。在最近的财报电话会议上,临时游戏总裁Hiroki Totoki表示,他希望将更多PlayStation游戏投放到其他平台。
但就像微软一样,他没有提到任何特定的游戏或特定的平台。他的意思可能是,公司会在PlayStation游戏发布几个月甚至几年之后,继续将其投放到PC上。
与此同时,任天堂更倾向于让自己的游戏独享。
仔细想想,把任何带屏幕的设备变成你公司的游戏机的想法其实非常简单。既然这么多的人实际上已经以手机的形式携带着高性能的计算机,为什么还要经历制造和销售专有硬件的昂贵而耗时的过程呢?
为什么要限制玩家访问你最畅销的游戏,因为有大量用户也有其他设备想要购买、玩这些游戏,并为游戏内附加内容付费?
分析师Ampere估计,到2023年,游戏机总销量约为4650万台,其中只有760万台是微软的Xbox。这意味着Xbox独占游戏(如期待已久的Bethesda公司的《Starfield》)还未触及近3900万玩家。
你开始看到这是一种老式的商业模式,有着老式的动机:钱。