Meta的新VR耳机能让我不恶心吗?

2025-07-19 04:32来源:本站

  

  

  Man plays VR game in headset

  詹姆斯·克莱托科技记者,旧金山

  我第一次尝试虚拟现实时,我玩了一个过山车游戏——几乎立刻就后悔了。我突然感到恶心,扯下耳机——但恶心的感觉持续了几个小时。

  我犯了一个新手犯的错误:一开始玩的是一款会引发晕动病的激烈游戏。我的眼睛看到的和我的身体感觉之间的脱节太大了。

  从那以后,我发现自己可以玩更温和、更不容易让人迷失方向的游戏,但恶心感仍然开始蔓延。脱离了周围的环境,我开始感到头晕;我眼睛后面隐隐作痛。我开始觉得热了,该停止玩了。

  VR中的疾病影响了很多人。但如果马克·扎克伯格想要创造一个人们花时间认真对待的虚拟世界,找到一个解决方案是至关重要的。

  “人们反映的最大问题仍然是晕车的感觉,”他去年说,“但情况正在好转。”

  因此,上周我试用了meta即将发布的最新款耳机Quest 3。

  与Quest 2不同的是,它的摄像头可以让你透过耳机看到真实世界的全彩画面。这意味着游戏可以在虚拟环境中进行,但前提是设置在你的物理环境中。想象一个数字角色坐在你的咖啡桌上,你就会明白了。

  这不是第一款“混合现实”耳机,但它是第一款价格实惠的耳机——售价499美元(411英镑)。

  所以我戴上耳机,等着生病。

  我首先展示了一项名为“初次相遇”的技术。从我现在所在的房间开始。当我发射炮弹时,墙壁开始坍塌,露出一个我可以窥视的虚拟世界。绿色的小毛球开始向我扑来。

  现在,我不能说这个游戏是我的菜——但我一点也不觉得恶心。

  当我在玩的时候,我可以看到房间里的人,也可以看到墙壁。我可以自信地在周围的环境中走动。我在尝试《怪奇物语》时也是如此——这是Netflix热播剧集的混合现实游戏版本。

  我没有感到不舒服。

  演示结束后,我与meta首席产品官克里斯?考克斯(Chris Cox)聊了聊,问他最喜欢这款新耳机的哪一点。

  他说,混合现实“彻底改变了体验的舒适程度”。他的团队知道“情境切换”——从现实到虚拟现实——“可能很难”。

  但问题是:如果解决VR病的方法是避免玩完整的VR——这真的是一个解决方案吗?

  扎克伯格认为,更好的图像和更短的延迟(从做某件事到在耳机上看到它之间的延迟)可以减少晕动病。他希望耳机越好,报告问题的人就越少。

  但感觉不舒服的部分原因仅仅是你的眼睛看到了身体其他部位没有体验到的东西。

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