?20年的任天堂DS:庆祝最新的复古玩家创新手持设备

2025-08-18 00:56来源:本站

  

  正好赶上圣诞假期,Retro Gamer向有史以来最畅销的手持设备致敬。资深程序员Paul Machacek和Paul hughes解释了为双屏系统编码的感觉,而前游戏记者Matthew Castle和Simon Miller解释了第一次体验《任天狗》和《大脑训练》的感觉。

  马修回忆道:“我不确定自己第一眼就完全欣赏DS。“那时候,你通常会从图像角度考虑新硬件,而我太急于关注《马里奥64》在手持设备上的表现,而不是它奇怪的外形因素的潜力。手持N64是一个吸引人的卖点,但这绝对不是我现在对DS的看法。它的双屏和彩色输入让它的怪异之处真正引起了人们的共鸣。”

  在游戏设计方面,Paul Machacek提到了如何从系统中获得最佳效果的挑战。他说:“我们研究了DS的不同硬件特性,并试图找到可以使用它们的功能。”“对着麦克风吹气以获得涡轮增压的想法是一个即兴的想法。用麦克风录制自己的声音并将其应用于游戏内事件是一种独特的做法,它允许人们在多人游戏中使用其他玩家体验这种声音的额外喜剧来定制游戏。”

  除了出色的DS报道外,我们还将为2024年带来大量精彩的复古游戏故事。他深入分析了《Wizardry》(影响了《勇者斗龙》和《最终幻想》等热门游戏的标志性RPG)的创作过程,Andreas Tadic回顾了Team17的早期Amiga游戏,Paul Davies解释了在90年代制作《CVG》的过程。

  《生化危机2》和《Project Rub》是《终极指南》的主题,我们重点介绍了一些最古怪的游戏,你可以在索尼最初的PlayStation上玩,解释为什么《Oxenfree》会成为未来的经典,并看看《成龙:特技大师》和《死尸》的创作。

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