30年后:记住一个经典-生日快乐,所有的时间最好的游戏之一

2025-10-21 06:12来源:本站

  

  

  1994年3月19日,超级Famicom(你要等几个月才能看到西方的超级任天堂)举办了一场里程碑式的比赛。这款花了任天堂XX时间开发的游戏,尽管获得了好评如潮,但并没有取得预期的商业成功。足以让《大N》把它诞生了近十年的系列放到一边。2024年,这款电子游戏迎来了它的30周年纪念,它被认为是有史以来最好的游戏之一,是一种类型的创始人,也是许多游戏的精神之父。

  超级银河战士生日快乐!任天堂在Intelligent Systems的帮助下开发了《魔兽世界》的第三集,如今已成为该媒体历史上最好的作品之一。正是这款作品(游戏邦注:就像《恶魔城》的《Symphony of the Night》)催生了《恶魔城》类型:强调动作和平台的二维游戏。探索是一种奖励,因为玩家在整个冒险过程中恢复了新的力量(能够在空中跳跃,使用抓钩抓住墙壁等),可以进入最初无法到达的区域。的成就。在《超级银河战士》诞生30周年之际,作为该类型游戏的粉丝,我决定冒险发行这款游戏(这也是受到我的主编的影响,我们可以看到他在10多年前就在本文开头的游戏玩法视频中赞扬了这款游戏的优点)。

  在给我今天的印象之前,我们可以成为这个标题的基调,我们应该记住超级银河战士来自哪里,为什么它在当时已经引起轰动,以及它如何在2024年仍然是一个参考。

  《超级银河战士》是该授权中最著名的一集,也是电子游戏的奠基之作。但这不是第一次!不回顾它的开发细节(但它仍然非常有趣),《银河战士》于1986年登陆NES。紧随其后的是1991年的《银河战士2:萨姆斯的回归》,这是该系列的最后一部作品。正是由于这两款游戏的成功,坂本义夫(Yoshio Sakamoto),今天已经成为与该授权密不可分的人,被说服回到第三集的工作中:他没有参与《银河战士2》的工作,但被它的结尾所感动。

  因此,为了从这个结局中振作起来,他将在第三集中回归。在任天堂官方网站上的一个可搜索的采访中,坂本聪解释说,《超级银河战士》的开发始于“1991年秋季左右”。事实上,正是因为《银河战士》在美国的成功,他才决定制作一款新游戏:

  在1991年秋天,超级任天堂/超级Famicom已经发布了一年。坂本和他的团队有机会展示他们的野心:他们想要充分利用主机的新技术能力。

  但是仍然存在一些困难(我们将在下面的文章中讨论这些困难),而且开发也在拖延。游戏最终于1994年3月19日发行。当时的一些杂志,如《Nintendo Power》和《Edge》,分别认为《超级银河战士》可能是“有史以来最好的动作游戏”,甚至“很快就会成为电子游戏的经典”。

  30年后,《超级银河战士》进入了电子游戏的万神殿。正如之前所说,正是他创造了《恶魔城:夜之交响曲》(游戏邦注:导演Koji Igarashi以《超级银河战士》为灵感制作了这款游戏)。因此,《超级银河战士》的精神继承者,如《亵渎神明》、《空心骑士》和《奥里与盲林》,都欠了《超级银河战士》一笔巨大的债务。作为这类游戏和游戏的粉丝,我决定打破这个神话。2024年的《超级银河战士》到底值多少钱?很明显,三十年后,他在许多方面给人留下了深刻的印象。

  从美术角度来看,《超级银河战士》仍然是一款成功的游戏。这个名字有一种独特的氛围,向它的主要灵感来源——雷德利·斯科特(Ridley Scott)执导的电影《异形》(Alien)致敬。就我个人而言,我从来没有走出过这种阴郁的气氛,充满了危险。原声配乐的杰作,近乎完美。我们从开始到最后一秒都沉浸在我们的任务中,我们知道这是危险的。虽然看起来可能相反,但我们很轻松地惊叹于不同生物群落的美丽(我承认,特别提到了那艘废弃的船)。

  《超级银河战士》在探索领域和我们所说的“序列打破”(游戏邦注:这是一个英语术语,指的是玩家决定采取不同的路线。例如在《超级银河战士》中,玩家可以在面对Kraid之前收集超级导弹。然而,这并不是冒险的逻辑所允许的。

  这是坂本和他的团队所希望的,他喜欢把有利于打破序列的能力放在上面。从游戏开始,你就可以使用跳墙,这是一种在同一面墙上跳跃的技术。足够达到更高的平台,开辟新的道路,并通过不同的方式发现游戏。

  《超级银河战士》很好地利用了这一序列,打破了典型的关卡设计,但最重要的是它有三个不同的结局。根据玩家打败Mother Brain的时间长短,他们会得出不同的结论(少于3小时,3 - 10小时,超过10小时)。

  措辞似乎很奇怪,但打破它的顺序有点像《银河战士》的开放世界。这意味着你可以自由地走自己想走的路,尽管地图上显示了一些障碍和预定义的路径。根据我的经验,我只在最近的游戏《Hollow Knight》中经历过一次这种情况。即使在今天,《超级银河战士》也是唯一一款超越《银河战士》的游戏。

  尽管如此,《超级银河战士》还是老了。这些陷阱必须随着游戏的进展而消失(游戏邦注:游戏希望你做什么,没有问题),但在一开始就很难克服。

  因此,他把自己的经验放在探索之上。Samus Aran在zacimbes的旅程并非没有挑战。毫无疑问,游戏中充满了这些元素。为了在这个星球上前进,某些走廊和/或房间以尽可能复杂的方式隐藏起来。有些隧道近乎隐形;有时候你必须随机地将你的超级导弹瞄准普通的墙壁;当它不是一个玻璃走廊的时候,你必须用一个超级炸弹爆炸!我个人希望在某些时候能有更多关于方法的指导/建议。这将减少我的挫败感,增加我探索z忧郁的乐趣。

  总的来说,《超级银河战士》今天仍然瞄准的是那些不怕长时间陷入困境或失败的新手玩家。某些序列,特别是平台,相当长,有时需要你走一条曲折的道路来再次碰碰运气。保存点的数量很少,有时你很容易因为一个糟糕的跳跃而失去20分钟(游戏邦注:控制并不总是精确的)。

  今天如何玩《超级银河战士》?

  该游戏可通过超级任天堂虚拟控制台在任天堂交换机在线目录中获得。《银河战士》系列中更现代的游戏包括《银河战士:恐怖》和《银河战士:Prime》。后者是Samus最初在任天堂GameCube上发布的第一个三维冒险游戏的重制端口。

  因此,《超级银河战士》在30周年纪念日上显得有些老了,有人会说,给它添加舒适感会损害整体体验。我能设计的东西。但无论如何,这都不会破坏今天的事态:《超级银河战士》通过创建自己的类型而永远影响着电子游戏世界。三十年后,它可能是为数不多的几款电子游戏之一,仍然声称没有任何副本可以像原版一样好。

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