2025-11-06 00:09来源:本站

为了开发动作角色扮演游戏《恶人不眠》,Moon Studios的眼光远远超出了该公司2015年备受好评的处女作《奥瑞与盲林》和2020年的续集《奥瑞与精灵的意志》。
乍一看,《恶徒无休》的战斗让人想起《黑暗之魂》系列中缓慢而重要的行动和大boss战斗,并融入了《权力的游戏》中政治和阴谋的黑暗幻想背景。
但该工作室的创始人之一Gennadiy Korol很快就发现了其他几个影响因素:格斗游戏和《怪物猎人》系列导致了游戏的连击系统。宫崎骏的《幽灵公主》的动画使它远离了动作捕捉。
由于非常喜欢流行的《暗黑破坏神》和《博德之门》系列,以及经常被忽视的《诺克斯》,Moon Studios希望在这类游戏中发挥灵感,进行创新。
Korol说道:“我们正尝试着从这些游戏中汲取灵感。“我们把自己真正喜欢的东西放在一起,做成这种独特的组合。”
甚至它的发行策略也是基于之前的游戏。受《Hades》和《Baldur’s Gate 3》成功故事的鼓舞,Moon Studios于4月在PC上发布了《No Rest For the Wicked》的初步版本。该工作室打算在迭代游戏核心功能时整合玩家反馈,其中包括锻造机制、资源收集、独特战利品和可定制装备。
Korol表示,这款游戏对工作室提出了特别的创意和技术挑战,包括在战斗的高潮时刻,摄像机从传统的等距位置移动到更悬疑的肩部位置。他承诺支线任务将引入道德模糊,个人故事,并引入在线合作和玩家对玩家战斗。
Moon Studios由Korol和Thomas Mahler于2010年创立,并以不到20名开发者的团队发行了第一款《Ori》。《银河恶魔城》以奇幻森林为背景,《Ori And The Blind forest》以其华丽的美术、流畅的控制和具有挑战性的关卡而著称。续集是一个关于失散的家庭、悲伤和周期性暴力的寓言,它更大、更漂亮。
现在有90个人正在远程合作制作《恶人永不停息》。虽然这款游戏在基调和类型上都有所不同,但它仍然带有工作室强大的艺术指导和干净的执行。
“我们正在努力完善我们的工艺,”科罗尔说。“我们正努力在每一个部门的每一个层面上提升水平。”
然而,在2022年GamesBeat的一项调查中,几名员工匿名描述了一个压抑和有毒的工作场所,这让Moon Studios的可持续发展变得更加复杂。科罗尔和马勒被指责微观管理和营造敌对环境。
Moon Studios最近表示,他们支持Korol和Mahler提供给GamesBeat的声明,即员工所描述的经历并不能代表该工作室。声明的部分内容是:“如果我们有时在批评和挑战时过于直接,我们在赞美时也会真诚而直言不讳。”“我们为我们共同建立和取得的一切感到无比自豪。”
随着《No Rest For The Wicked》抢先体验版的发布,Moon Studios押注于其所谓的手工制作世界将推动通常依赖程序生成关卡的游戏类型向前发展,让玩家在游戏中投入数十或数百个小时。
制作了《Abzu And the Pathless》的Giant Squid的创意总监Matt Nava指出,“手工制作”一词可以作为营销术语,就像《无人深空》中的“程序生成”一样。
程序设计可以用于在某些游戏中创造原创关卡,或者用树叶和地形填充开放世界环境。Nava表示,所有游戏的世界设计都是基于能够影响其质量的程序性。
当Nava还是独立游戏《Journey》的美术总监时,他选择手绘阴影来达到他想要的效果,而不是依靠游戏基于光源的计算。
Nava说道:“游戏是好是坏,是道德还是不道德,与其说是取决于程序主义的水平,不如说是取决于其背后的设计选择。
在《No Rest For The Wicked》中,Moon Studios想要创造大量引人注目的场景和战斗遭遇,并将它们放置在一个相互关联的世界中,让人联想到《Metroidvanias》和第一部《黑暗之魂》。它的目标是为玩家提供一个随着故事发展而改变的世界的重玩性,因为新敌人最终会取代旧敌人,带来不同的挑战。这些环境和角色都将是手绘和手工动画。
“这是我们的代表作,”科罗尔说。-《纽约时报
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